10 بهترین بازی ویدیویی انیمه غیر ایسکای

بازی های ویدیویی انیمه فقط زندگی در دنیای بازی نیستند. برخی بر دوستیهایی که از طریق بازیها شکل میگیرد تمرکز میکنند، در حالی که برخی دیگر از کوئستها و تابلوهای امتیازات برای پیشبرد داستان استفاده میکنند. قویترین نمونهها، عناصر بازی را به بخش مهمی از داستان، در دنیای مجازی و فراتر از آن تبدیل میکنند.
سری بازیها اغلب دارای رقابت، چالشهای دشوار یا سیستمهایی هستند که دنیای بازیکن را کنترل میکنند. هر یک از این انیمه ها از بازی ها برای توسعه شخصیت ها و ایده های خود بدون وابستگی به یک محیط isekai استفاده می کنند.
یک معتاد در حال بهبودی MMO روابط آنلاین را واقعی می کند
بهبودی یک معتاد به MMO موریکو موریوکا شغل شرکتی خود را رها کرده تا به یک NEET تبدیل شود. این باعث می شود فرسودگی شغلی و ناراحتی اجتماعی بخش مهمی از داستان او باشد. اگرچه بازی ها به او فرار می کند، اما مبارزات شخصی او را به دنیای مجازی دنبال می کند و به هر دو طرف اجازه می دهد تا با هم برخورد کنند.
موریکو هرگز به طور جادویی به یک قلمرو فانتزی احضار نمی شود. این سریال دنیای او را در ژاپن امروزی نگه می دارد. حتی Fruits de Mer با حملات و نبردها مانند یک MMO قابل تشخیص است. طرح اصلی داستان عاشقانه ای از زندگی است که در آن موریکو و یوتا ساکورای رابطه خود را از طریق کار گروهی و گفتگو توسعه می دهند، با بازی هایی که به آنها راهی برای ارائه آرامش و حمایت از یکدیگر می دهد.
Chio’s School Path پیاده روی روزانه به مدرسه را به یک بازی تبدیل می کند
مسیر مدرسه چیو کمدی مییابد که چگونه چیو میامو، گیمر سرسخت رایانههای شخصی وسترن، منطق بازی را برای پیادهروی خود به مدرسه اعمال میکند. وقتی بلاک می شود، کپی می کند Assassin’s Creed با بالا رفتن از پشت بام ها، برخورد با یک ناراحتی ساده به عنوان یک ماموریت.
چیو به جای یک پادشاهی جادویی در خیابان های ژاپن قدم می زند. سریال اغلب در مورد «دنیای دیگری» صحبت میکند، اما این فقط یک نسخه بیخواب از چیو است که بیش از حد با بازیهای رایانهای که در نهایت به زندگی واقعی او نفوذ میکند، کار میکند. این نمایش را به یک کمدی پوچ از زندگی تبدیل می کند.
Shangri La Frontier حس یک بازی MMO را به تصویر می کشد
شانگری لا مرزی می داند که تماشای یادگیری یک بازی بهتر از تماشای یک رهبر شکست ناپذیر است. راکورو هیزوتوم دوست دارد بازیهایی که طراحی ضعیفی دارند را شکست دهد، بنابراین به روش خود به چالشهای جدید نزدیک میشود. پیشرفت او شایسته به نظر می رسد، زیرا سریال به جزئیات کوچکی توجه می کند که فقط بازیکنان با تجربه می توانند تشخیص دهند.
اگرچه اغلب به عنوان isekai در نظر گرفته می شود، شانگری لا مرزی یکی نیست معمولا بازی های ویدیویی isekai شخصیت هایی را می بینند که در دنیای بازی منتقل شده یا تناسخ یافته اند. در اینجا، راکورو میتواند هدست واقعیت مجازی خود را در هر زمانی که در حال بازی است، در بیاورد. این به داستان این امکان را میدهد تا دلیل علاقه مردم به بازی را بررسی کند. دوستان، استریمرها و قبیله های رقیب سانراکو باعث می شوند دنیای مجازی شبیه یک جامعه باشد، که انیمه را جذاب می کند.
آواتار پادشاه با ورزش های الکترونیکی مانند یک حرفه واقعی رفتار می کند
آواتار شاه بازی را جدی می گیرد Ye Xiu از تیم قهرمانی خود اخراج می شود و باید زندگی حرفه ای خود را بازسازی کند. بازی “شکوه” به این سفر پایه و اساس قانع کننده ای می دهد، با جزئیات بسیار زیاد.
در حالی که قسمت اعظم داستان در دنیای بازی اتفاق میافتد، نمایش بهطوریکه شخصیت اصلی در مقابل تنظیمات خود مینشیند، نمایشی نیست. این روایت به جای حرکت در یک دنیای فانتزی، به واقعیت صنعت تجارت الکترونیکی تجاری می پردازد. دانش Ye Xiu از طریق یک سلاح خودساخته که مهارت های کلاس های پایه مختلف را ترکیب می کند، می درخشد. موفقیت او ناشی از درک امکانات بازی است، نه فقط داشتن قدرت بیشتر از دیگران.
Accel World موفق می شود تا حد امکان واقعیت را تقلید کند
Accel World نشان می دهد که دنیای مجازی برای کسی که در زندگی واقعی دست و پنجه نرم می کند چه معنایی می تواند داشته باشد. هارویوکی آریتا، درونگرا و قلدر، پشت پرده احساس توانایی بیشتری می کند. دوستان و رقیبی که در حین بازی پیدا می کند به او احساس تعلق می دهد.
نبردهای مجازی به سادگی نسخه های تغییر یافته رویدادهای زندگی واقعی هستند. داستان بازی را به عنوان ابزاری برای مدیریت قلدری دبیرستانی و نه چیز دیگر در نظر می گیرد. Brain Burst همچنین عواقبی دارد زیرا باعث می شود کاربران زمان را از دست بدهند. از دست دادن هر Burst Point به معنای از دست دادن دسترسی برای همیشه و پاک کردن تمام خاطرات بازی است.
Deca Dence بقا را به یک بازی شرکتی تبدیل می کند
رقص دکا معنای داستان بقا را تغییر می دهد. به نظر می رسد که بشریت در یک قلعه زنده می ماند و با گادول می جنگد. با این حال، سریال سپس فیلمنامه را تغییر میدهد وقتی فاش میشود که این دنیا در واقع یک مرکز شرکتی است که بر روی ویرانههای انسانی ساخته شده است.
این باعث تغییر درک بینندگان از مکانیک بازی می شود. ماموریت ها، تابلوهای امتیازات و پاک کردن باگ ها همه بخشی از سیستمی هستند که برای سود شرکت طراحی شده اند. سایبورگ ها از راه دور آواتارهای انسان را کنترل می کنند تا زمانی که قربانیان غافل شوند که زندگی آنها فقط یک فیلمنامه برای سرگرمی است. نقد شرکتسازی به داستان هدف میدهد، در حالی که تضاد Studio NUT بین طرحهای انسانهای وحشیانه و بازیکنان رنگارنگ سایبورگ به استعداد بصری میافزاید.
آیا تلاش برای بردن دختران در سیاهچال اشتباه است؟ روی نقش های RPG کار می کند و به آن مسلط می شود
آیا تلاش برای بردن دختران در سیاهچال اشتباه است؟ مکانیک RPG را به دنیای خود می آورد. خدایان از برگههای وضعیت الهی برای ثبت تواناییهای فانی استفاده میکنند و به شخصیتها اجازه میدهند تا از طریق تجربهی جنگی سطح بالاتری داشته باشند.
با شهر ساخته شده بر فراز یک سیاه چال و خدایان زندگی در میان انسان ها، این مجموعه سیستم های RPG را با دنیای اساطیری پیوند می دهد. نمایش یک دنیای فانتزی دارد اما ایسکای نیست زیرا شخصیت اصلی هنوز در آن دنیا متولد شده است.
بل کرنل به عنوان یک سرباز ضعیف شروع به کار می کند. مهارت های او رشد او را به احساسات و عزم او گره می زند، در حالی که سقوط هیولا و رقابت ها ساختار RPG را مرتبط می کند. همانطور که بل در سیاهچال کاوش می کند، بقا و اخلاق وزن بیشتری به درگیری های خارق العاده می دهد.
یک روستایی سطح 999 به طور موثر سیستم سلسله مراتبی را به چالش می کشد
روستایی سطح 999 یک سلسله مراتب RPG وجود دارد که کلاس را به عنوان معیاری برای ارزش شخصی در نظر می گیرد. طبقات برتر ارزش دارند در حالی که دهقانان شخصیت های ضعیفی در نظر گرفته می شوند که قرار است در سطوح پایین باقی بمانند. کوجی کاگامی این موضوع را با مبارزه با هیولاها برای پول به چالش می کشد تا زمانی که به سطح 999 برسد.
کاگامی در واقع در این دنیای فانتزی متولد شد، به همین دلیل است که سریال isekai نیست. او به عنوان یک دهقان ساده، از طریق توانایی خام خود به موفقیت دست یافت. هیچ پورتال تولد دوباره ای وجود ندارد و سیستم تسطیح یک قانون طبیعی است. این رویکرد همچنین به این معنی است که کاگامی علاقه چندانی به دنبال کردن سفر قهرمان سنتی ندارد. او بیشتر به امنیت مالی اهمیت می دهد و بی احترامی او به اسلحه باعث می شود چهره های ظاهرا مهم اطرافش احمق به نظر برسند.
خود تراز کردن پیشرفت می کند و آن را به یک بازی RPG تبدیل می کند
خود تسطیح داستان خود را حول محور پیشرفت تدریجی از طریق یک سیستم RPG می سازد. شرایط سونگ جینوو ضعیف زمانی که به توانایی سطح بالا دسترسی پیدا میکند تغییر میکند، که به او اجازه میدهد کاری را انجام دهد که هیچکس در دنیایش قادر به انجام آن نیست و قدرت او را تا حد زیادی افزایش میدهد.
این سریال همانطور که در دنیای مدرن اتفاق میافتد، از isekai tropes سرپیچی میکند. جین وو به جای اینکه بمیرد یا وارد دنیای دیگری شود، از طریق بیداری جادویی به قدرت ها دسترسی پیدا می کند. مکانیک بازی های ویدیویی که او استفاده می کند تنها به دلیل توانایی های اوست.
BOFURI در نزدیکی خانه موفق به کسب موفقیت در بازی می شود
بفوری: من نمیخواهم آسیب ببینم، بنابراین دفاعم را به حداکثر میرسانم در مورد لذت بازی با دوستان است. Kaede Honjo درد را دوست ندارد و انتخاب های او به تدریج به او توانایی هایی می دهد که تعادل بازی را به هم می زند. تلاش های دیوانه وار توسعه دهندگان سردرگم برای پاسخ به او کاملاً خنده دار است.
از آنجایی که کاربران می توانند هر زمان که بخواهند وارد و خارج شوند، واضح است که چرا بوفوری تحت عنوانی قرار می گیرد که isekai نیست. میپل هرگز در دنیای دیجیتال گیر نمیافتد و با مرگ آواتارش عواقب آن را متحمل نمیشود. طرح داستان بسیار سبک است و دنیای بازی را به عنوان یک سرگرمی در نظر می گیرد که در آن شخصیت اصلی با دوستان خود از مدرسه می گذرد، نه بیشتر.











