10 بازی کلاسیک آرکید از دهه 80 که امروزه نمی توان آنها را بازی کرد

بازیهای ویدیویی دهه 80 ممکن است کمی قدیمی شوند، اما این باعث نمیشود که بسیاری از آنها کمتر از قبل قابل بازی باشند. این امر به ویژه در مورد عناوین آرکید موفق دهه 80 صادق است، مانند خر کونگ و اژدهای دوتایی.
همانطور که گفته شد، برخی از آرکیدهای کلاسیک دهه 80 به اندازه گذشته قابل بازی نیستند. در مورد عناوینی مانند جنگ ستارگان و لانه اژدها، این می تواند مربوط به گرافیک های سه بعدی بد قدیمی یا نقص های مکانیکی باشد که باید در طول زمان کمتر مورد توجه قرار می گرفت.
زاویه ایزومتریک Paperboy پوسیده است
برخی ممکن است فکر کنند پسر کاغذی حتی بهتر از گالاگابا توجه به اینکه شخصیت اصلی یک روزنامهنویس معمولی است که باید روزنامهها را به دست مشترکان برساند، طعنهآمیز است، در حالی که در طول مسیر تلاش میکند مشترکین جدیدی را به دست آورد. البته، این یک فرض بسیار پیش پا افتاده تر از مبارزه با بیگانگان در فضا است.
اگرچه نکات مثبت زیادی وجود دارد روزنامه، نادیده گرفتن ایرادات بازی سخت است. از جمله آنها می توان به زاویه دوربین ایزومتریک بازی اشاره کرد که تشخیص اینکه روزنامه پرتاب شده کجا فرود می آید را دشوار می کند. بدتر از آن اجتناب دشوار از موانعی است که در اطراف محله پراکنده هستند و اجتناب از آنها دشوار است.
APB به نفع خود بسیار پیچیده است
APB، که از نام مخفف پلیس در دنیای واقعی برای All Points Bulletin نامگذاری شده است، به بهترین وجه می توان آن را به عنوان یک سلف معنوی توصیف کرد. ماشین سرقت بزرگ حق رای دادن با این حال، بازیکنان به جای کنترل مجرمان، نقش افسران پلیس را بر عهده می گیرند که باید مجرمان را در تعقیب و گریزهای پر سرعت در خیابان های شهر یا بزرگراه ها دستگیر کنند.
APB نه به اندازه هیجان انگیز GTA با این حال. در اینجا، بازیکنان حتی نمی توانند تصادفاً باعث برخورد شوند وگرنه امتیاز بالای آنها کسر می شود. این کاری است که انجام می دهد APB به طور قابل توجهی کمتر از هر موردی سرگرم کننده است ماشین سرقت بزرگعلاوه بر محدودیتهای زمانی و سهمیههایی که برای پیشرفت در مراحل باید رعایت شود.
طوفان این روزها از نظر مکانیکی بسیار پیچیده است
طوفان در زمان خود به طرز شگفت انگیزی پیشرفت کرده بود، به عنوان یک تیرانداز لوله بردار که در یک زمین بازی اتفاق می افتد که تقریباً تصور سه بعدی را می دهد. در اینجا، بازیکنان باید قبل از اینکه بتوانند از کنار بازیکنان عبور کنند، یا قبل از اینکه بتوانند به سلاح های بازیکن ضربه بزنند، به زباله های بیگانه شلیک کنند.
مهم نیست چقدر معجزه آسا طوفان در آن زمان بود، از نظر مکانیکی بسیار پیچیده است که امروزه به درستی کار نمی کند. شروع بازی به دلیل بار بیش از حد حسی که بازیکنان نمیتوانستند به موقع دشمنان را بگیرند، دشوار بود، و اکنون ممکن است نمایشگرهای وکتور به مرور زمان خراب شده یا خراب شده باشند، و کنترلهای چرخشی که برای گیمپلی بسیار مهم هستند، برای چرخاندن آنقدر سنگین هستند.
جنگ ستارگان محتوا دارد اما امروزه فلش بسیار کمی دارد
کمی قبل از آن منتشر می شود بازگشت جدی، در آتاری جنگ ستارگان یک تیرانداز ریلی است که برای یک بازی آرکید روز مبتنی بر برداری عمیق است. در بازی، بازیکنان با مبارزان TIE با هدف نهایی نابودی کامل ستاره مرگ شرور روبرو می شوند.
به همان اندازه که همه اینها خوب است، جنگ ستارگان نمونهای نادر از بازیهای دهه 80 است که امروزه دارای محتوایی است اما فلاش کمی دارد. بازیکنان همچنین احتمالاً برای استفاده از چوب های قدیمی سختی خواهند داشت، به این معنی که هدف آنها در همه جا خواهد بود.
Hard Drivin در حال نشان دادن سن خود به عنوان یک مسابقه سه بعدی اولیه است
در دهه 1980، تلاش های زیادی برای ایجاد مسابقه های سه بعدی از جمله پوزیشن پل و اجرا کردن. با این حال، هیچ کس به اندازه او آگاه و موفق نبود رانندگی سخت، که یکی از اولین بازی هایی بود که هم وسایل نقلیه سه بعدی و هم مسیرهای مسابقه را به نمایش گذاشت. طبیعتاً، بازی بازیکنانی دارد که سعی میکنند قبل از دیگران به pole position برسند.
همانطور که در آن زمان بود، رانندگی سخت این کاملاً آن بازی مسابقه ای نیست که قبلا بود. بازی از تاخیر ورودی شدیدی رنج میبرد که کنترل آن را بسیار دشوار میکند و تلاش آن برای واقعگرایی – موتور فیزیک آن – برخلاف انتظارات کلاسیک مسابقات آرکید عمل میکند.
استفاده از فناوری Laserdisc توسط Dragon’s Lair ممکن است به زودی نتیجه معکوس داشته باشد
لانه اژدها یک فیلم مهم به اصطلاح تعاملی است که به طور موثر پیش درآمدی برای بازی های ویدیویی تمام حرکتی دهه 1990 است. این بازی از دیسکهای لیزری استفاده میکند که به آن اجازه میدهد صحنههای متحرک خاصی را بر اساس آنچه بازیکنان انجام میدهند نمایش دهد. این کاری بود که او در آن زمان انجام داد لانه اژدها یکی از مهیج ترین بازی های آرکید.
با این حال، با گذشت زمان، این بسیار محتمل است لانه اژدها کابینت های آرکید اورجینال، به جز عناوین کمتر شناخته شده ای مانند آس فضایی، ممکن است به زودی غیر کاربردی شود. این به دلیل شیوع پوسیدگی دیسک در دیسکهای لیزری است که دائماً استفاده میشوند، مانند دیسکهایی که در دیسکهایی که مدتها مورد استفاده قرار نگرفتهاند. لانه اژدها کابینت های آرکید
دیسک های ترون یک کابوس مکانیکی هستند
با توجه به ماهیت تاج و تخت، جای تعجب نیست که بازی های زیادی بر اساس این فیلم در دهه 80 منتشر شده است. دیسک های ترون از جمله آنهاست که ادامه اولی است تاج و تخت بازی آرکید این بر اساس نبردهای دیسکی معروف فیلم است که بازیکنان باید با حریفان کامپیوتری مبارزه کنند.
در آن زمان بازی به کمک گرافیک آینده نگر واقعاً هیجان انگیز خواهد بود. با این حال، موانع مکانیکی بیشماری برای بازی وجود دارد دیسک های ترون امروزه، عمدتاً با کنترل های پیچیده. در اینجا بازیکنان باید همزمان چندین دستگیره را بچرخانند و جوی استیک را حرکت دهند که برای بازیکنان مدرن بسیار زیاد است.
Tail Gunner یک رنگ تک رنگ است
تیرانداز دم اولین بار در سال 1979 عرضه محدودی داشت و قبل از اولین بازی ملی خود در ایالات متحده در سال 1980. این یکی از اولین بازی های آرکید بود که از گرافیک برداری استفاده کرد، یک واقعیت فنی که برای تیراندازی مانند آن منطقی بود. در اینجا، بازیکنان باید یک سفینه فضایی دشمن را که مستقیماً به سمت آنها می رود، ساقط کنند.
مشکل با بازی های آرکید اولیه مبتنی بر برداری مانند تیرانداز دم مکانیزم دقیق بازی تا چه اندازه مبهم است. در صورت تیرانداز دم، هیچ نوار سلامتی وجود ندارد، بنابراین بازیکنان باید امیدوار باشند که هر سفینه فضایی که از کنار آنها می گذرد آخرین سفینه نباشد. ناگفته نماند که چگونه گرافیک برداری تک رنگ همه چیز را گیج می کند.
کمان پولادی بدتر از سایر تیراندازان اسلحه کوچک دیگر پیر شده است
کمان پولادی توسط Exidy که به خاطر تولید عناوین بازی های اولیه مانند مسابقه تا مرگو زمانی که برای اولین بار در سال 1983 منتشر شد، چیزی جز یک شگفتی تکنولوژیک نبود. کمان پولادی به نظر پر جنب و جوش ترین بازی های آرکید روز بود.
در حالی که صدا به خوبی پیر شده است، کمان پولادی خودش نیست. این بازی یک تیرانداز با سلاح سبک است که بدتر از سایرین در این سبک قدیمی شده است. معروف ترین قسمت از کمان پولادی ماموریت های اسکورت است که در آن بازیکنان سعی می کنند بدون ضربه زدن به شخصیت اسکورت به دشمنان شلیک کنند، که گفتن آن بسیار ساده تر از انجام آن است.
Popeye به این زودی ها به پلتفرم های مدرن نمی آید
این واقعیتی است که اغلب فراموش می شود خر کونگ، بزرگترین بازی آرکید نینتندو که به عنوان شروع شد پاپی سازگاری بالاخره یک نینتندوی مستقل پاپی بازی به آرکیدها راه یافت. او می بیند که پوپای سعی می کند اشیایی را که روغن زیتون پرتاب می کند، بگیرد، در تمام این مدت سعی می کند مطمئن شود که بلوتو او را نمی گیرد.
پاپی از برخی جهات، از جمله ناتوانی گیج کننده در پریدن، به خوبی پیر نشده است. همچنین به دلیل مشکلات مربوط به مجوز، بعید است که Popeye دوباره در پلتفرم های مدرن منتشر شود. در نتیجه، گیمرها هرگز نمی توانند بخشی از تاریخچه نینتندو را در سیستم های جدیدتری مانند سوییچ 2 ببینند.



