چگونه Wildwood استاپ موشن و VFX را برای خلق یک نبرد حماسی ترکیب می کند

تیبرخورد در سومین عمل از ماجراجویی فانتزی لایکا وحشی برخلاف هر چیزی که برای استاپ موشن ساخته شده است. این سکانس گرافیکی حماسی 12 دقیقهای با عنوان «نبرد برای تخته سنگ» (که امتیاز PG-13 را به فیلم میدهد) دارای 411 عکس و 3000 عروسک جنگی (انسان، کایوت، پرندگان و سایر جانوران) است که در یک میدان نبرد در اورگان، در جنگلهای انبوه جنگلهای پشتهای اورگان، درگیر میشوند.تقریباً شبیه تماشا کردن است ارباب حلقه ها در مینیاتور
با این حال، برای دستیابی به چشم انداز عظیم تراویس نایت در اکشن زنده، به کمک دیجیتال VFX قابل توجهی نیاز بود. «احساس میکنم توانستهایم چیزی واقعاً معنادار خلق کنیم [the battle]استیو امرسون، رئیس Laika VFX به Gold Derby می گوید.در واقع، او اولین یادداشتهای اولیهاش را برای Plinth در سال 2020 بیرون کشید: “نبرد جاهطلبانهترین سکانس در تاریخ انیمیشن خواهد بود. ترکیبی از نمایش، مقیاس و خشونت وحشیانه. ما هرگز چیزی شبیه به آن را در تاریخ ندیدهایم. [stop-motion]من با چنین حس الهام و ترس از آن جلسه بیرون آمدم. مثلاً چگونه می خواهیم این کار را انجام دهیم؟

این مبارزه که در دامنههای مختلف میدان تپهای اتفاق میافتد، شامل رقص پیچیده، نورپردازی (که توسط فیلمبردار افسانهای کالب دشانل هدایت میشود)، تعامل عروسکی، و هیجانات و آسیبهای انفجاری فراوان است. اما در هر ضربه مقدار زیادی حل مسئله وجود داشت. امرسون توضیح میدهد: «آنچه برای تراویس واقعاً مهم بود این بود که مبارزه بهعنوان یک سری از تشدیدها انجام شد. دیگری، یک درگیری در وسط میدان جنگ، یک حمله مخفیانه. این در مورد جرات، کار دوربین دستی، و عنصری از تماشای آن است.اما ما این مزیت را داشتیم که دوربینها را ردیف میکردیم، عکسها را مسدود میکردیم و سپس انیمیشن را میگرفتیم.”
با این حال، لایکا باید فراتر از محدودیتهای قابلیتهای VFX خودش است. پس چه کسی بهتر از Wētā FX برای این نسخه پرتلند شده ارباب حلقه ها? امرسون میگوید: «ما خیلی تلاش میکردیم تا راه خود را در این فیلم عظیم پیدا کنیم، و آنها چیزهای زیادی را از نظر استعداد هنری و منابع مستقیم به میز آوردند. “سه تا بیرون می آیند آواتار فیلمها و آنها چنان میلهای از خطوط لوله و فناوری دارند که کار کردن با آنها مانند پریدن به داخل یک خودروی اسپورت و ضربه زدن به ساحل با کاپوت پایین بود.»

Laika با Wētā FX همکاری کرد تا به گسترش مجموعههای عملی (مقیاس 1/5 در مقایسه با مجموعههای اکشن زنده)، پر کردن نماهای شلوغ و ادغام عناصر دیجیتالی مانند آتش، دود، باد، گرد و غبار و انفجار برای تکمیل صحنهها کمک کند. آنها همچنین دیجی دوبل هایی ساختند که از عروسک های شخصیت واقعی قابل تشخیص نیستند.
علاوه بر این، استودیوی افسانهای نیوزلند از نورپردازی به عنوان ابزاری برای داستانگویی خلاقانه استفاده میکند، نورپردازی طراحیشده توسط دشانل را هنرمندانه بازآفرینی میکند، در حالی که عناصر دیجیتال پشتیبانی را یکپارچه میکند و اطمینان میدهد که هر نما به صورت جداگانه برای نیازهای سینمایی خود روشن میشود، نه فقط برای تداوم.
بنابراین لایکا فکر کرد که این ایده خوبی است که در این نمایش شرکت کند [the battle and the final Vine Storm] گای ویلیامز، رئیس Wētā VFX به Gold Derby می گوید و یک شریک پیدا کنید تا به شما کمک کند آن را تجسم کنید. “آنها به من گفتند که ممکن است از لایکا کمک بخواهند تا سرپرستی راهنمایی و راهنمایی بدهد و من در نهایت شش ماه ماندم، خیلی عالی بود.”
در سطح، ویلیامز متضادهای قطبی CG و استاپ موشن را پیدا میکند، اما وقتی آنها به شیوهای که نایت لایکا را کارگردانی کرد، با هم ترکیب میشوند، یک منظرهی فوق واقعی به دست میآید.
ویلیامز می افزاید: «گرافیک رایانه ای اوج واقعیت است، شبیه سازی واقعیت است». “عروسک گردانی واقعیت را می گیرد و سعی می کند آن را به داستان سرایی تبدیل کند. لایکا مدت زیادی است که تلاش می کند تا بفهمد چگونه آرمیچرهای بهتری به دست آورد؛ عروسک های آنها کنترل نفس دارند که واقعاً دیوانه کننده است. همه این چیزهای پیچیده در یک عروسک قد یک فوتی جمع شده اند. آنها در تلاش هستند تا هنر خود را کامل کنند.”
ویلیامز با تیم لایکا در پورتلند ملاقات کرد و شروع به درک فرآیند آنها به همراه دامنه و چالش های تولید کرد. سه تن از همکاران او، دن ماکارین، سابین لیمر و شلدون استاپساک، نقشهای نظارتی در سمت وتا را بر عهده گرفتهاند.
ماکارین به گلد دربی می گوید: «هضم و درک اینکه چقدر همه چیزهایی که انجام می دهند پیچیده است، مدتی طول کشید. ترجمه کردن آن به چیزی دیجیتال به طوری که فیلم واقعاً جریانی نرم داشته باشد و هرگز احساس نشود که از یک دنیای استاپ موشن به دنیای دیجیتال می رود. ابتدا فکر می کردیم باید چیزهایمان را به حالت استاپ موشن برگردانیم، اما بعد که با آنها مرور کردیم و آنها هر کاری را که می توانستند با انگشتان عروسک ها انجام دهند و این کنترل های بسیار کوچک به ما اجازه می دادند که با انگشتان دست عروسک ها انجام دهند و این کنترل های بسیار کوچک به ما اجازه می دهد تا در هر ثانیه ترجمه کنیم. خیلی راحتتر اجرا میشود، زیرا ما اصلاً محدود نبودیم.”

وتا همچنین مجبور بود مجموعه ابزار شبیه سازی مبتنی بر فیزیک خود را با سبک استاپ موشن لایکا تطبیق دهد و امکان ایجاد انفجارها، آتش سوزی و سایر اثراتی را فراهم کند که در جهان قابل باور بود. وحشی. این شامل مجموعه ابزار آتش و احتراق آن، Kora است که برنده جایزه شده است، که برای ایجاد کتابخانه ای از بیش از 70 شبیه سازی استفاده شده است که مقیاس ها و رفتارهای مختلف را پوشش می دهد (همه چیز از شلیک گلوله تا آتش سوزی ناشی از نشت نفت).
ماکارین می افزاید: «ما مجبور بودیم تا حدی آتش را از نو طراحی و تقریباً ساده کنیم تا بتوانیم تک تک عکس ها را شکل دهیم. ما میخواستیم مطمئن شویم که گاهی اوقات آتشهای بزرگتری وجود دارند که تقریباً شخصیتها را شبیهسازی میکنند، و سرعت آتش نه تنها به ما حس عمق میدهد، و با عقبتر رفتن از عمق، سرعت آن کاهش مییابد، بلکه همچنین عمق از بین میرود و خیلی از دنباله مبارزه را پنهان نمیکند یا شخصیتها را پنهان نمیکند.»
نقطه اوج زمانی بود که پرو 13 ساله (پیتون الیزابت لی) دیوانه وار از میان پیچ و خم های آتش و دود می دود تا به الکساندرا شرور (کری مولیگان) برسد که برادر بچه پرو، مک را ربوده است. بزرگترین مرجع تصویری مستند کوتاه آی مکس «آتشهای کویت» بود.

امرسون به یاد می آورد: «اولین باری که این را در قالب فیلمنامه دیدم، سعی کردم به آن فکر کنم. “من میدانم به کجا نگاه میکنیم و عروسکها چه میکنند، و در اطراف آن خطنویسیهای زیادی وجود دارد. دارم فکر میکنم: این تصویر واقعاً شلوغی خواهد بود. چگونه میخواهیم چشم را در جایی که میخواهیم نگه داریم. به محض اینکه تراویس گفت که داریم یک منظره جهنمی انجام میدهیم، کاملاً کلیک کرد، زیرا بعد متوجه شدم که میتوانیم از رنگها، دود، جو، سایه، نور استفاده کنیم. جلوههای بصری لحظهای باورنکردنی و حماسی ایجاد میکند و ارتباط برقرار میکند.” از نظر عاطفی با او.”
ویلیامز پیشنهاد میکند: «اینجا باید مکانی متفاوت به نظر میرسد، و آثار هنری بسیار زیبایی توسط مدیران هنری لایکا انجام شده است. «تمام فیلم را صرف این میکنید که وایلد وود این پهنه زیبا، سبز و سبز است. اما به خاطر اعمال یک فرد خودخواه [Alexandra]، ما بخشی از این را در اختیار شما قرار می دهیم دوزخ دانته.
ویلیامز ادامه میدهد: «تلاش زیادی برای این کار انجام میشود، اما برای انتقال عکس، یک عکس بزرگ وجود دارد که پرو از کنار خرسی رد میشود که با تنه درخت مردم را دره میزند. ما همه این عکسهای اکشن زیبا را داریم، اما میخواهیم خرس و همه آن کایوتها را پیدا کنیم. و شما نمیتوانید عکسهایی را ببینید که چه اتفاقی میافتد.
ویلیامز می افزاید: «این مانند یک پیاز است، لایه هایی در آن وجود دارد. «شما از دود، آتش، شبح، نور استفاده میکنید تا بتوانید از خرس و همه کایوتهایی که میخواهید دره کنید بهتر بخوانید. اما در عین حال، نمیتوانید این واقعیت را فراموش کنید که پرو در وسط یک منظره جهنمی است. بنابراین این تعادل شگفت انگیز تلاش برای قرار دادن عکس های بیشتر از سربازانی است که در آنجا می جنگند، بنابراین فراتر از خرس، در میان مه، می توانید شروع به انجام صدها نفر دیگر کنید، بنابراین متوجه می شوید که این یک میدان جنگ فوق العاده پیچیده است که ما در آن قرار داریم.”

با این حال، یک لحظه حساس نیز برای کرتیس دوست بداخلاق پرو (جیکوب ترمبلی) وجود دارد که او شاهد مرگ یک همراه حیوان است. ماکارین توضیح میدهد: «ما یک دستور عالی از گای داشتیم، این بود که مردم باید گریه کنند. “اگر در آن لحظه از نظر عاطفی به کورتیس وابسته نشوید، ما یک فرصت بزرگ را از دست می دهیم. بنابراین سرعت و جریان اطراف کورتیس باید اطمینان حاصل می کرد که هرگز ارتباط عاطفی او با این شخصیت را در طول آن نمای نزدیک از دست ندهید.”
برای امرسون، مبارزات و لحظات زیادی وجود داشت که نمی دانست مبارزه چگونه و کی به پایان می رسد. او به یاد می آورد: “آنچه که به تراویس می گویم این است که من را نگه می دارد این است که وقتی این کار را تمام کنیم، این بهترین کاری است که تا به حال انجام داده ام.” و سپس تراویس به من نگاه کرد و گفت: “استیو، ما تازه شروع کرده ایم”، به طوری که برای چند سال دیگر به من انرژی داد.” و در نهایت، دیدن آن برای اولین بار در مقابل تماشاگران، ارزش این همه فداکاری را داشت.»





